Test de arquetipos de Jung
Cada pregunta plantea una escena de la vida diaria y tres reacciones posibles; marque la que más se parezca a la suya. El test toma unos 7 minutos y termina con la descripción del arquetipo que predominó en sus respuestas.
Persona común
Donde todos se apoyan, la Persona común se siente en casa.
En la oficina conoce a cada compañero por su nombre y sabe quién anda corto de tiempo esta semana. Se adapta rápido a las costumbres de cualquier equipo y prefiere la mesa común al escenario. Propone la cena de fin de año y confirma la asistencia de cada uno.
A quien llega nuevo o queda al margen de la charla le hace un lugar sin ruido y sin pedir nada a cambio. Al decidir mira primero qué piensa el grupo y rara vez impone su postura, porque quiere que cada decisión sea de todos. En las reuniones de vecinos reparte las sillas y anota los acuerdos.
Con tanta integración se siente una pieza que cualquiera podría reemplazar, incluso dentro de un grupo al que pertenece de verdad. Entonces calla lo que aportó y nadie se entera.
Quienes llevan bien esta posición anotan cada viernes una tarea concreta que resolvieron a su manera y la cuentan en la reunión del equipo.
Inocente
El Inocente confía en que, al final, las cosas se acomodan.
Decide apoyándose en valores que sostiene desde hace años, como la lealtad a los amigos y la palabra dada. Cumple lo prometido aunque cambien las circunstancias y mantiene el trato amable con el cliente más difícil hasta el último día. En la oficina saluda al guardia por su nombre y se alegra con los logros de los demás.
Cuando un plan se complica, sigue tranquilo y propone retomar la tarea con calma. En un equipo tenso, sus compañeros lo buscan por esa voz serena y se apoyan en su ánimo para seguir. Conoce las dificultades y elige sostener lo que cree, día tras día.
La noticia incómoda le cuesta: cuando un dato contradice lo que esperaba, lo deja para después y continúa con el plan original, y el problema crece mientras tanto.
El Inocente puede reservar un momento fijo de la semana, por ejemplo el viernes por la tarde, para repasar sin adornos los asuntos pendientes.
Cuidador
El Cuidador encuentra su lugar ayudando de verdad a otra persona.
Nota cuando alguien llegó con mala cara y le lleva un café sin que se lo pidan. En la familia, todos lo llaman cuando algo se complica.
En el trabajo se ofrece a cubrir un turno ajeno y a enseñar el oficio a quien acaba de llegar, y toma los plazos de los demás como propios. Lleva comida a quien está enfermo y llama después para saber cómo siguió.
Es generoso de forma constante y concreta: recuerda las citas médicas de otros y presta tiempo cuando su propia agenda está llena. La gente confía en él durante años.
Deja sus propias necesidades para después durante largos periodos y se queda sin fuerzas sin avisar a nadie. Como casi nunca pide algo a cambio, los demás dan por hecha su ayuda.
Al Cuidador le sirve marcar en el calendario una hora a la semana con su propio nombre, tan firme como una cita médica ajena.
Amante
El vínculo con las personas ocupa el centro de la vida del Amante.
Recuerda detalles que otros olvidan, como el nombre del perro de un compañero o la canción favorita de un amigo. Escribe cartas largas y organiza reencuentros con los compañeros del colegio. En el trabajo prefiere las tareas que se hacen con alguien y valora cada colaboración. Al decidir pesa a quién afecta cada opción y se inclina por la que cuida los lazos.
Cuando quiere a alguien, lo dice y se queda, porque cada relación tiene para él un valor propio. Anota los aniversarios de sus amigos en el calendario, y sus amistades duran décadas. Elige una conversación de dos horas antes que una fiesta de veinte personas.
Entrar en un conflicto le cuesta más de lo que el asunto merece. Calla una incomodidad por temor a dañar el lazo y la guarda hasta que le sale por donde no corresponde.
Quienes manejan bien los desacuerdos dicen la molestia pequeña el mismo día, en una sola frase corta.
Bufón
Donde la conversación se pone pesada, el Bufón trae ingenio y juego.
En una reunión larga suelta la frase que hace reír a todos y devuelve la energía a la sala. Improvisa con facilidad y se adapta a lo que pase. En la cena familiar llega con juegos y un apodo para cada primo.
Baja la tensión con humor: cuando una discusión sube de tono, cuenta una anécdota absurda y todos se aflojan. Esa espontaneidad le gana simpatía en cualquier grupo, de la familia a un equipo recién formado. En una entrevista de trabajo rompe el hielo con una anécdota sobre el ascensor.
Una broma en mal momento suena a poco interés por lo que el otro vive, y el Bufón se arrepiente después en silencio. Bromea para atravesar lo difícil, y detrás de cada chiste hay atención a lo que ocurre a su alrededor.
El Bufón puede guardar el chiste hasta que la otra persona termine su relato y bromear solo entonces.
Explorador
Hacia lo que todavía no ha probado, el Explorador siente un tirón constante.
Cuando le ofrecen un camino conocido y otro nuevo, se queda mirando el nuevo. Cambia de ruta al trabajo y acepta proyectos en áreas donde empieza de cero. En una reunión de planificación pregunta si existe otra manera de hacerlo.
Piensa por su cuenta, no necesita aprobación para intentar algo y trae ideas de lugares donde otros no miraron. Contagia curiosidad a los equipos acomodados a una sola forma de hacer las cosas, y los viajes largos o los cambios de oficio le sientan bien.
Elegir una sola opción le pesa. Cada compromiso a largo plazo le parece una puerta que se cierra, y deja varias cosas a medias por el atractivo de la siguiente. Esa inquietud nace de su curiosidad por lo que aún no conoce.
Los Exploradores que terminan lo que empiezan eligen una sola exploración por trimestre y dejan las demás para los ratos libres.
Sabio
Antes de moverse, el Sabio necesita entender el asunto a fondo.
Ante un problema sin respuesta clara, compara fuentes y pregunta hasta que el cuadro se vuelve nítido. Prefiere una verdad incómoda a un supuesto cómodo. Guarda en una carpeta los artículos que todavía no entiende del todo y los relee los domingos. Antes de opinar en una reunión lee el informe completo, y sus preguntas señalan el dato que faltaba.
Los colegas lo buscan cuando necesitan una explicación sólida, y sus análisis ahorran errores al resto. Antes de firmar un contrato lo consultan; él mide cada afirmación y calla lo que todavía no puede sostener. Cuando corresponde, dice «todavía no lo sé» sin rodeos.
Sigue dándole vueltas a una cuestión cuando ya hay información suficiente para decidir. Quiere acertar a la primera, y mientras tanto el equipo sigue esperando.
El Sabio puede poner la fecha de decisión en el calendario el primer día y llegar a ella con lo que haya reunido.
Creador
El Creador disfruta cuando una idea nueva toma forma donde antes no había nada.
Frente a una hoja en blanco no se paraliza: dibuja o escribe algo y lo corrige sobre la marcha. Prefiere los proyectos sin plantilla a los que vienen con instrucciones, y lleva a todas partes una libreta de bocetos.
Imagina cosas que antes no existían, como un logo, una receta o una manera distinta de organizar una reunión. En equipos con problemas repetidos aporta enfoques que nadie había considerado, y las ideas le llegan mientras camina o lava los platos. Lo que arma con sus manos, como una repisa o un cuaderno, lo regala a los amigos.
El perfeccionismo le retrasa las entregas, y la prisa por pasar a la siguiente idea le deja la anterior a medio terminar. Cambiar de proyecto le da placer, y sus colegas lo notan en la energía con que arranca el siguiente.
Al Creador le sirve poner una fecha de cierre a cada proyecto el mismo día en que lo empieza.
Héroe
Un desafío real hace sentir vivo al Héroe.
Cuando el reto es grande, se inscribe primero o toma la tarea que los demás evitan. Quiere demostrar que lo difícil tiene salida y se apunta a la maratón del barrio aunque nunca haya corrido una. En un equipo se queda hasta tarde cuando una entrega se tuerce y da la cara ante el cliente enojado.
Es valiente y los demás lo siguen: en una crisis de trabajo dice «lo hacemos» y reparte el esfuerzo con el ejemplo. Cuando un compañero duda, le dice que juntos se puede y toma la parte más pesada. Sostiene los proyectos largos con disciplina y, tras una derrota, entrena más en lugar de abandonar.
Actúa antes de haber pensado todo el recorrido y choca con una pared que un análisis previo habría mostrado. Le incomoda quedarse quieto frente a un problema abierto, y tras una victoria busca enseguida la siguiente prueba.
Antes de lanzarse, el Héroe puede dedicar unos minutos a anotar qué podría salir mal.
Rebelde
Lo que ve mal planteado, el Rebelde no lo deja pasar.
Cuando una norma ya no tiene sentido, la señala y propone un reemplazo. Pide ver por escrito el reglamento antes de aceptar una multa. En una oficina cuestiona el trámite que todos cumplen por costumbre, y en una reunión de vecinos es el primero en pedir las cuentas del año.
Piensa distinto y sostiene su mirada frente a un grupo que no la comparte. Los cambios que otros posponían empiezan con su pregunta, que abre la discusión que el grupo evitaba. En casa y en el trabajo dice el desacuerdo de frente, y eso cansa a quienes prefieren evitar el choque.
Cuando objetar se vuelve costumbre, discute hasta las reglas que funcionan, y las peleas no mejoran nada. Sus colegas ya lo ven venir con otra enmienda en la mano.
Los Rebeldes con más recorrido escriben en una línea qué problema quieren resolver y qué alternativa ofrecen antes de alzar la voz.
Mago
El Mago ve cómo una situación atascada podría transformarse.
Cuando un proyecto lleva meses estancado, encuentra el ángulo que lo desbloquea: reúne a dos personas que nunca habían conversado o cambia la pregunta que todos se hacían. Mira un mismo problema desde varios lados hasta dar con el que lo cambia. Escucha una queja y ve detrás el problema de fondo, que es otro.
Entiende cómo se conectan las piezas de un sistema y sabe poner el cambio en marcha. Cuando un equipo espera una visión, presenta un plan claro con el primer paso pequeño que mueve todo lo demás. Ve potencial donde los demás ven un callejón sin salida.
Cuando impulsa un plan más rápido que el acuerdo del grupo, algunas personas se sienten empujadas, y el Mago termina llevando al equipo a un lugar que nadie eligió.
Al Mago le sirve contar su visión en voz alta y preguntar a las personas implicadas qué parte les parece posible antes de poner el cambio en marcha.
Gobernante
Cuando una situación se queda sin rumbo, el Gobernante toma el mando.
Si un evento no tiene responsable, reparte las tareas y fija una fecha. En una mudanza llega con la lista y el reloj. Lleva en la cabeza los plazos de todo el equipo, y las reuniones donde nadie decide lo incomodan. Termina al frente de la comisión del edificio o de la asociación del barrio.
Da estabilidad e influencia para que un asunto complejo funcione para todos los implicados. En una crisis dice qué se hace primero y quién se encarga. Ordena prioridades, y su presencia tranquiliza a equipos que estaban dispersos. Dirige porque un grupo sin timón le incomoda.
Sigue al mando más tiempo del que hace falta, incluso cuando el equipo ya anda solo. Delegar le cuesta, y el equipo queda esperando su visto bueno para tareas que ya domina.
Al Gobernante le sirve entregar por completo una tarea concreta, con el resultado esperado y sin revisiones intermedias.
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Sobre el test
Metodología
El test parte del concepto de arquetipo que introdujo Jung: patrones de carácter que se repiten entre personas y culturas. El conjunto de doce arquetipos que usa el cuestionario se formuló más tarde sobre esa base general, y cada uno tiene su propio motivo y su propia manera de actuar.
Los doce arquetipos son las doce áreas en que el cuestionario divide ese terreno, y cada una funciona como una categoría del test. El cuestionario plantea 36 situaciones cotidianas con tres respuestas cada una. Cada respuesta corresponde a un arquetipo distinto y le suma un punto, y las situaciones se reparten de modo que los doce aparecen el mismo número de veces.
El resultado es el arquetipo con más puntos; si hay empate, decide un orden establecido de antemano. El test se apoya en las respuestas que la persona da sobre sí misma. Un estudio de Faber y Mayer sobre la reacción de las personas ante arquetipos en los medios relaciona este vocabulario de doce arquetipos con respuestas medibles.
Para ampliar el concepto pueden consultarse la definición de arquetipo y el artículo sobre los arquetipos junguianos.
Autor: Lex Tarrel, Creador del sistema CoreTypes
Fuentes
- Jung, C. G. (1959/1969). The Archetypes and the Collective Unconscious. Collected Works, Vol. 9, Part I. Princeton University Press.
- Mark, M., & Pearson, C. S. (2001). The Hero and the Outlaw: Building Extraordinary Brands Through the Power of Archetypes. McGraw-Hill.
- Faber, M. A., & Mayer, J. D. (2009). Resonance to archetypes in media: There's some accounting for taste. Journal of Research in Personality, 43(3), 307–322. doi:10.1016/j.jrp.2008.11.003
- Neher, A. (1996). Jung's theory of archetypes: A critique. Journal of Humanistic Psychology, 36(2), 61–91. doi:10.1177/00221678960362008
Preguntas frecuentes
¿Cuántos arquetipos hay según Jung?
La idea de arquetipo viene de Jung, que habló de patrones universales de la psique sin fijar una cantidad. El conjunto de doce que usa este test se formuló después y se difundió con un libro de Mark y Pearson sobre marcas y personajes. Cada uno de los doce tiene su propio motivo y su propia forma de actuar.
¿Es lo mismo que los tests de arquetipos de marca?
Este test es independiente y no está afiliado a ningún instrumento comercial. Comparte con ellos el vocabulario de doce figuras que circula ampliamente, y fue construido por separado: las situaciones y las respuestas son propias, y el resultado sale de la regla de cómputo descrita en la metodología.
¿En qué se basa el test de arquetipos?
Se basa en el concepto de arquetipo de Jung, en el conjunto de doce figuras difundido por la bibliografía sobre marcas y en un estudio sobre cómo reaccionan las personas ante arquetipos en películas y otros medios. El resultado indica cuál de las doce figuras se eligió más veces en las respuestas.
¿Se puede tener más de un arquetipo?
El resultado nombra el arquetipo que más veces se eligió. Los demás también aparecen entre las respuestas, porque cada situación ofrece tres de ellos, y por eso varios pueden resonar con una misma persona. El test puede repetirse cuando se quiera, y cada intento muestra el arquetipo que predomina en ese momento.
¿Cuántas preguntas tiene el test y cuánto dura?
Son treinta y seis situaciones, y los doce arquetipos aparecen entre las respuestas el mismo número de veces. Se contesta de una sola vez, en unos siete minutos, y el resultado se muestra apenas se responde la última.