Test de arquetipos femeninos
Cada pregunta plantea una situación de la vida diaria con cuatro maneras de resolverla. Marque la que más se parezca a lo que usted haría. Son 24 preguntas y llevan unos cinco minutos; al final verá cuál de los doce arquetipos orienta sus decisiones, con su descripción.
Inocente
El Inocente decide según lo que cree y espera que las cosas salgan bien.
En el trabajo elige empresas y proyectos por sus principios, más allá del cargo o el sueldo. Cuando un plan se enreda, sigue adelante porque cree en lo que hace, y esa firmeza tranquiliza a todo el equipo. Una tarea ingrata no lo desanima si la cree justa.
Con la gente aporta confianza. Anima a quien duda y supone buenas razones detrás de lo que hacen los demás. Cumplir la palabra dada y tratar a todos con respeto son sus reglas sencillas, y las sigue incluso cuando nadie lo mira. En una discusión es quien propone volver a empezar sin rencores.
Las cuentas que no cuadran esperan meses sobre la mesa. Su lealtad hacia un grupo que dejó de corresponderle sigue intacta, y cualquier propuesta de reorganizarlo le suena a amenaza.
Conviene reservar una tarde al mes para repasar con lápiz y papel qué asunto lleva meses esperando.
Héroe
Ante una dificultad, el Héroe se planta y no la suelta hasta superarla.
Elige metas que parecen fuera de alcance y concentra el esfuerzo en una sola. Un examen exigente o un proyecto con plazo ajustado le dan energía, y cuanto mayor es el obstáculo, más se enfoca. Descarta las distracciones con facilidad y rinde bien con una línea de meta a la vista.
Contagia determinación. Arrastra al equipo hacia el objetivo y marca el ritmo desde adelante. Espera la misma constancia de quienes lo acompañan, a los que anima en cada etapa. En una reunión es quien pregunta cuánto falta y qué hay que hacer hoy.
Bajo presión responde con más esfuerzo, y una semana así deja el plan lleno de decisiones tomadas antes de pensar el paso siguiente. Los plazos apretados le sientan bien, pero las pausas le cuestan.
Vale la pena escribir en una hoja, antes de lanzarse, qué podría salir mal en la primera mitad del camino.
Amante
La energía del Amante va a los vínculos que elige.
Entre colegas y amistades conoce a cada persona por lo que le importa y se acuerda de ello: la preocupación de uno, el cumpleaños de otro. En el trabajo reúne voluntades y media entre posturas hasta que el grupo coincide en algo.
Quiere una vida llena: una mesa larga, una conversación que se alarga hasta la medianoche. Se compromete con las personas implicadas y las anima a usar lo que mejor saben hacer. Cuando decide, pesa a quién afecta antes de medir cuánto rinde.
La armonía del grupo le importa tanto que esquiva la conversación incómoda que haría falta tener, y los desacuerdos se acumulan en silencio. Con los años el círculo de confianza se cierra, y entrar en él cuesta a quien llega de fuera, aunque nadie lo pretenda.
Al Amante le funciona este hábito: ponerle fecha a la conversación pendiente, con el día y la hora anotados en el calendario.
Cuidador
El Cuidador nota enseguida qué necesita la persona que tiene delante.
Sea en una oficina o en una consulta, aparece cuando alguien se atasca: ofrece su tiempo y se adelanta a la petición. Un colega que llega con cara de cansancio recibe una pregunta sencilla y, si hace falta, una mano.
Su manera de trabajar contagia. Quienes lo rodean empiezan a revisar el trato que dan a clientes y colegas, y el nivel de atención del grupo sube. A su lado, pedir ayuda deja de dar vergüenza. Sus consejos llegan acompañados de una oferta concreta de ayuda.
Hace con gusto lo que le tocaba a otro, y la costumbre se instala: las tareas ajenas llegan solas a su mesa. Los fines de semana se llenan con las agendas de los demás y sus propias necesidades esperan al final de la lista.
Los Cuidadores que protegen su tiempo bloquean cada semana un hueco en el calendario a su nombre y lo respetan como una cita ajena.
Explorador
El Explorador se siente en casa donde todavía no hay camino marcado.
Prueba herramientas y enfoques que nadie del área ha probado, y cambia de método en cuanto encuentra otro que promete más. Un puesto con tareas fijas le dura poco; uno con territorio por abrir lo retiene años.
Valora su independencia y se mantiene fiel a lo que quiere, aunque eso lo aparte de la vía habitual. Cuando abre un rumbo nuevo, invita a otros a seguirlo y alguien acepta. A su lado se intentan cosas que de otro modo nadie probaría. Los viajes de trabajo largos le sientan bien.
Los acuerdos con el equipo se le olvidan y los plazos de otros no entran en su agenda. Un proyecto a medias espera a que termine de explorar el siguiente.
Los Exploradores que cuidan el trato con su equipo avisan con un mensaje de dos líneas a quienes dependen de su trabajo antes de cada cambio de rumbo.
Rebelde
El Rebelde ve lo que falla en el modo establecido y propone cambiarlo.
Detecta el paso del proceso que hace perder horas y calcula cómo rehacerlo. Ante un reglamento nuevo, su primera pregunta es quién lo escribió y para qué. Cuestiona lo que todos dan por sentado con una duda simple: por qué se hace así.
No espera a que lo autoricen. Prueba la mejora por su cuenta y deja que el resultado hable. Entre compañeros es quien dice en voz alta lo que otros callan. Las reuniones con la agenda cerrada de antemano se le quedan estrechas.
Cuando el empuje no encuentra freno, rompe más de lo que hacía falta. Una crítica que empezó como mejora termina convertida en una pelea de principios, y quien prefiere dejar las cosas como están recibe un juicio duro. Los cambios se le acumulan en la lista antes de que el equipo digiera el primero.
Hace bien en nombrar, antes de proponer un cambio, qué parte del sistema actual merece conservarse.
Persona común
La Persona común es alguien con quien el grupo siempre cuenta.
Domina las tareas concretas: sabe qué hace falta para que el turno salga adelante y detecta el problema antes de que llegue. Revisa el repuesto y el plan B sin que nadie se lo pida. Cuando el equipo cambia de sede o de sistema, ya tiene hecha la lista de lo que hay que mover.
Hace que los demás se sientan en su sitio. Presenta a la gente recién llegada y explica las reglas que nadie escribió. Trata a todos con el mismo tono llano, de modo que cada uno rinde mejor. Su sentido práctico no necesita discursos.
De tanto prever fallos acaba esperándolos, y el ánimo del turno se vuelve más sombrío. Poco a poco empieza a dividir el mundo entre nosotros y ellos.
Las Personas comunes que se cuidan del pesimismo anotan cada viernes una cosa que salió bien, junto a la lista de lo que pudo fallar.
Creador
Ver sus ideas convertidas en algo real es lo que busca el Creador.
Lo mismo da que sea un negocio o una canción: lo que le interesa es que la idea exista con su sello. Un sistema de archivo o un método de trabajo le dan la misma satisfacción que un cuadro. Una hoja en blanco le basta para empezar. Se expresa con facilidad y propone enfoques que a nadie se le habían ocurrido.
Su entusiasmo se pasa a los demás. En una reunión de lluvia de ideas, otros se animan a plantear lo que callaban, y el grupo termina pensando más lejos de lo previsto. Cuando una idea ajena le gusta, la empuja hasta que alguien la lleva adelante.
Le cuesta soltar. Abre un proyecto nuevo antes de cerrar el anterior y repasa una y otra vez los detalles de lo que ya funciona. Su escritorio acumula versiones y borradores de cosas a medio terminar.
Al Creador le funciona este hábito: ponerle fecha de entrega a cada proyecto antes de empezarlo.
Sabio
El Sabio se compromete con una respuesta solo después de examinarla.
Lee la fuente original y compara versiones antes de poner el argumento a prueba contra sus propias dudas. Dice que aún no sabe cuando no sabe, y en su área acumula una experiencia sólida que pesa en las decisiones del grupo. Antes de opinar sobre un tema nuevo pide una semana para leer.
Comparte lo que encuentra cuando puede servir: un dato verificado o una pregunta bien planteada que reordena la discusión. Un colega que llega con una duda sale con tres lecturas y un criterio para elegir entre ellas. Empuja a los demás hacia lo que sostienen los hechos. Su lista de referencias circula entre colegas.
Una idea defendida durante años se vuelve difícil de revisar. En una conversación donde se esperaba cercanía, su tono suena frío y la gente no sabe si puede acercarse.
El Sabio puede cerrar cada reunión con una pregunta abierta que conteste otra persona antes que él.
Mago
El Mago ve cómo podría ser una situación y trabaja para que lo sea.
Se activa en los momentos de cambio grande, como una fusión o una reorganización completa. Mira un conflicto desde varios lados a la vez y encuentra un planteamiento que los incluye a todos. En un proyecto detenido nota qué parte puede moverse primero para que las demás se muevan.
Ante un bloqueo cambia la pregunta hasta que el bloqueo desaparece, y contagia la convicción de que cualquier cosa es posible. Una reunión corta para reformular el problema le basta para destrabar lo que una semana de correos dejó igual. Los equipos con ideas atascadas lo buscan por eso, sobre todo cuando un proyecto lleva meses detenido.
Usa su influencia sin que otros lo noten. Cuando el plan aprieta, confía en que la suerte o un rescate cubran lo que falta.
Al Mago le funciona este hábito: contar al equipo cada paso del plan, incluso los que parecen menores.
Bufón
Una frase a tiempo basta al Bufón para desarmar la tensión.
Ante un obstáculo busca el desvío ingenioso y entrega el trabajo igual. Cuando una reunión se vuelve densa, una observación divertida baja la guardia de todos. Con una taza de café en la mano y una ocurrencia oportuna, el área entera sale del atasco y las decisiones difíciles se toman con menos crispación.
En una cena de equipo es quien rompe el silencio con una anécdota. Dice verdades que otros no se atreven a decir, y las dice en broma, de modo que se pueden escuchar. Una verdad dicha con una sonrisa llega sin que nadie se ponga a la defensiva. Invita a los demás a ver el valor de divertirse.
Lo rutinario le pesa y las tareas repetidas se acumulan. Alguna broma sale más hiriente de lo que pretendía, y esa vez la sonrisa tarda en volver a la mesa.
El Bufón puede reservar una hora fija por semana, siempre la misma, para la tarea repetitiva.
Gobernante
El Gobernante asume la responsabilidad de que las cosas funcionen.
Lee una situación enredada con rapidez y reparte el trabajo según quién hace falta en cada sitio. Un proyecto con muchas piezas le da energía, y los problemas de coordinación le parecen un rompecabezas que quiere resolver. Un cambio de estructura en la empresa le interesa como un problema de ingeniería.
Fija estándares altos y los sostiene con su propio ejemplo. Su agenda de la semana está dividida en bloques que respeta con rigor. En una crisis es quien toma las riendas mientras otros todavía miran. Antes de decidir escucha a quienes conocen el detalle y después define el plan con fechas.
Su peso se nota en el trato: domina las reuniones y añade reglamentos a los reglamentos, hasta que los comités y las actas le quitan más tiempo del que le gustaría.
El Gobernante puede preguntar en cada reunión, antes de dar su opinión, qué decisión podría tomar otra persona.
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Sobre el test
Metodología
Cada arquetipo se plantea aquí como una dirección hacia la que se inclinan las decisiones. La base es el sistema de doce arquetipos de Carol Pearson, que su autora presenta como un conjunto equilibrado entre géneros; parte de la noción de arquetipo de la psicología analítica.
El cuestionario reúne 24 situaciones de la vida diaria, cada una con cuatro opciones que apuntan a arquetipos distintos. En cada una compiten varios caminos aceptables y la persona elige hacia cuál va.
El resultado es el arquetipo que reúne más respuestas, sin sumar puntos. Si dos o más empatan, decide el orden en que figuran: Inocente, Héroe, Amante, Cuidador, Explorador, Rebelde, Persona común, Creador, Sabio, Mago, Bufón y Gobernante. Los doce nombres ocupan los sectores de un círculo, y la pantalla del resultado resalta el sector ganador. El test se basa en lo que cada persona responde sobre sí misma.
Autor: Lex Tarrel, Creador del sistema CoreTypes
Fuentes
- Pearson, C. S. (1991). Awakening the Heroes Within. HarperOne.
- Mark, M., & Pearson, C. S. (2001). The Hero and the Outlaw: Building Extraordinary Brands Through the Power of Archetypes. McGraw-Hill.
- Faber, M. A., & Mayer, J. D. (2009). Resonance to archetypes in media: There's some accounting for taste. Journal of Research in Personality, 43(3), 307–322. doi:10.1016/j.jrp.2008.11.003
- Neher, A. (1996). Jung's theory of archetypes: A critique. Journal of Humanistic Psychology, 36(2), 61–91. doi:10.1177/00221678960362008
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los doce arquetipos femeninos?
Son los doce del sistema de Carol Pearson: Inocente, Héroe, Amante, Cuidador, Explorador, Rebelde, Persona común, Creador, Sabio, Mago, Bufón y Gobernante. La palabra «femeninos» nombra a quienes buscan el test con ella; los patrones describen maneras de elegir y de actuar que cualquier adulto reconoce, y el resultado indica cuál de ellas guía las respuestas.
¿Los arquetipos femeninos son junguianos?
Tienen su raíz en la psicología analítica, que aportó la idea de arquetipo. Sobre esa idea Carol Pearson construyó después su propio conjunto de doce. La tradición original deja abierta la lista y no la fija en una cifra.
¿Qué diferencia hay entre los siete y los doce arquetipos femeninos?
Este test trabaja con los doce nombres del sistema de Pearson, de Inocente a Gobernante, y los resultados llevan esos nombres. Las listas de siete arquetipos con diosas o de cuatro formas pertenecen a otros sistemas, con figuras propias. Que una misma figura aparezca con nombres distintos según el sitio se debe a que cada lista parte de su propia fuente.
¿Se puede encarnar más de un arquetipo a la vez?
Sí. El resultado es el arquetipo que más veces se eligió, y los demás aparecen en el resto de las respuestas. Quien lo desee puede repetir el test cuando cambien sus circunstancias y comparar los resultados.
¿Tiene respaldo científico el test de arquetipos?
Parte de un sistema publicado, el de Carol Pearson, y lo convierte en veinticuatro elecciones de la vida diaria. Sobre sus fundamentos hay literatura: el estudio de Faber y Mayer examina cómo responden los lectores a los arquetipos en los medios, y Neher analiza la teoría de Jung sobre los arquetipos. Ambas obras figuran, junto con las de Pearson, en las fuentes al final de la página.