Тест на женский архетип
В тесте 24 вопроса: в каждом житейская развилка и четыре варианта, из которых нужно выбрать тот, что ближе к вашему решению. Неверных ответов здесь нет. В конце вы узнаете, какой из двенадцати архетипов лежит в основе вашего выбора, и прочитаете его описание. Прохождение занимает около 5 минут.
Простодушный
Простодушный выбирает дело по тому, совпадает ли оно с его убеждениями.
В тяжелую неделю он напоминает команде, ради чего затевался проект, и без обид берет на себя скучную часть работы. Обещание, данное однажды, Простодушный выполняет и тогда, когда проверять некому.
Решения Простодушный сверяет с тем, во что верит, и торг по принципиальным вопросам его утомляет. Выбирая работу, он смотрит на миссию компании и на отношение к людям, а оклад обсуждает во вторую очередь.
Вера в хороший исход передается остальным. Когда на планерке спорят все подряд, а сроки горят, на его ровное настроение опираются, и решение находится быстрее. Коллеги знают, что слово Простодушного совпадает с делом, поэтому ему доверяют общую кассу и ключи от офиса.
Зато перемены даются ему тяжело: привычный порядок он защищает и тогда, когда тот давно не работает. Простодушный продолжает вести дела кружка, который перестал отвечать на письма, и не спешит выяснять, в чем причина.
Простодушный, привыкший не копить недомолвки, записывает неудобный вопрос и возвращается к нему на следующий день.
Герой
Герой берется за цель, которая многим кажется неподъемной.
Он собирается на одной задаче так, что остальное отступает: вечера, выходные и привычные дела подстраиваются под нее. Когда впереди долгий проект с малыми шансами, Герой начинает с первого трудного шага и не ждет, пока условия станут удобнее.
Команду он ведет личным примером и ясной целью. Люди возле него берутся за то, что без него отложили бы, а упорство Героя в провальный квартал удерживает отдел на плаву. В его планах вместо «не получится» звучит вопрос, что для этого понадобится. Сомнения команды Герой выслушивает и возвращается к плану.
Из задач Герой тянется к трудным: к проекту, который считают провальным, или к экзамену с низким проходным баллом. Усталость он замечает позже остальных, когда дело уже сделано.
Заметив чужой успех, Герой удваивает темп, даже когда задача этого не требует, и действует раньше, чем додумает. Коллеги, у которых выходит лучше, начинают казаться соперниками.
Для героя работает такая привычка: после первого рывка остановиться и спросить кого-то из команды, что тот видит иначе.
Любовник
Любовник выбирает людей и дорожит связями, которые строит.
В команде он знает, кто чем живет вне работы, и умеет усадить несогласных за один стол, пока спор не стал личным. Обязательства перед людьми держит крепко, а чужой вклад отмечает вслух.
В работе он выбирает проекты, где можно трудиться рядом с уважаемыми людьми, и отказывается от выгодного предложения, если команда не по душе. Новых коллег вводит в курс дела за обедом. Поздравить с днем рождения коллегу из другого города для него обычное дело.
Его тянет к насыщенной жизни, где много разговоров и общих затей. Вечер на кухне с новыми знакомыми легко перерастает у него в долгую дружбу, а собранные им коллеги потом держатся вместе и без него.
Любовник долго терпит напряжение там, где стоило бы сказать прямо, потому что связь дорога. Чужие драмы он принимает близко и втягивается в них, пока на свои дела не остается сил.
Любовник, у которого круг остается открытым, раз в месяц зовет на встречу человека из другого круга и спрашивает, чем тот занят.
Заботливый
Заботливый замечает, кому рядом тяжело, и берет на себя часть ноши.
Это может быть коллега с горящим отчетом или посетитель в приемной. Заботливый откликается на нужду, не дожидаясь просьбы, и вокруг него складывается привычка помогать: новички быстро перенимают ее. Даже в коротком «все нормально», сказанном усталым голосом, он слышит просьбу о помощи. В споре о сроках он первым вспоминает, кого эти сроки заденут.
Свои потребности Заботливый ставит в конец очереди. Помощь у него легко переходит в опеку: он делает за другого то, с чем тот справился бы сам, и усталость копится, пока кто-нибудь не заметит.
Живое сочувствие и выдержка делают его опорой в трудную неделю. Человеку, которому плохо, хватает получаса разговора, чтобы почувствовать под ногами твердую почву. Работу Заботливый выбирает по тому, кому она помогает: ищет место, где результат виден в жизни конкретных людей, например в клинике или школе.
Заботливому стоит вписывать в календарь собственные дела с тем же весом, что и чужие просьбы.
Искатель
Искатель выбирает неизведанный путь и идет по нему самостоятельно.
В налаженном порядке он быстро скучнеет и ищет, где можно попробовать по-другому: сменить инструмент или переехать в другой город. Решения принимает сам и редко ждет одобрения. Новую программу в отделе он осваивает первым и учит остальных. Совещания по итогам он пропускает, потому что маршрут уже сменился.
Из проектов его привлекают те, за которые еще никто не брался. Чужие готовые схемы Искатель использует как черновик и переделывает под себя, а советы со стороны выслушивает и поступает по-своему.
Людям с ним проще пробовать незнакомое, потому что он первым идет в неизвестность и показывает, что там можно жить. Верность собственному направлению заметна по тому, как крепко он держится выбранного метода или места, даже когда вокруг советуют вернуться на проторенную дорогу.
Договоренности с коллегами у Искателя провисают, пока впереди маячит следующая территория, а чужие нужды он замечает с опозданием.
Искатель, который не теряет коллег, перед сменой курса пишет им два предложения: что меняется и кого это касается.
Бунтарь
Бунтарь видит, что в принятом порядке устроено неверно, и берется это менять.
На совещании он первым спрашивает, почему принято делать именно так, и находит слабое место в схеме, к которой остальные привыкли. За вопросом идет предложение, за предложением действие: Бунтарь не ждет чьей-то подписи, чтобы начать переделывать процесс.
Из рабочих задач его цепляет та, где процесс явно придуман давно и без оглядки на людей. Устаревшую форму отчета или лишний этап согласования он пересматривает, пока остальные привыкают. Старый шаблон договора читает с карандашом в руке.
Он сомневается в общепринятом и проверяет его на практике, поэтому с задачами, где старые методы застряли, идут к нему. Улучшения Бунтарь доводит до результата, и команда переходит на новую схему по его примеру.
Перемены у Бунтаря бывают шире, чем требовалось, и разрывы с коллегами случаются чаще, чем хотелось бы. Спор нередко застывает в жесткой позиции, из которой трудно выйти.
Бунтарь, чьи перемены принимают без разрывов, перед предложением называет вслух то, что должно остаться прежним.
Славный малый
Славный малый чувствует, где в общем деле может сломаться, и закрывает это место заранее.
Он практичен: проверяет договоренности, находит запасной вариант. В команде, где все рассчитывают друг на друга, Славный малый помогает новичкам влиться и поддерживает общее настроение простым участием, будь то чай на кухне или подмена в смене.
Решения он принимает без громких слов, а в споре ищет формулировку, с которой согласятся обе стороны. О новой должности Славный малый спрашивает прежде всего, с кем предстоит работать и как здесь привыкли помогать друг другу.
Опора на своих делает его надежным, а сочувствие к тем, кто чувствует себя лишним, приводит к нему тихих коллег. Незнакомый отдел после получаса разговора с ним кажется почти своим.
В напряженный период команда в его глазах делится на своих и чужих, а просьба из соседнего отдела встречается настороженно. Ожидание плохого берет верх над планами.
Славному малому может пригодиться привычка в конце тяжелой недели записывать, что получилось, и показывать запись команде.
Творец
Творец хочет увидеть, как идея становится вещью, которой можно пользоваться.
Это может быть система учета или бизнес с нуля: Творец выбирает форму, в которой замысел выражается точнее. Оригинальные решения у него получаются сами, а возле него у коллег появляются собственные идеи. Новая схема отчетов или формат встреч для него такая же работа, как рисунок или текст.
Выбирая работу, Творец смотрит, останется ли место для собственного замысла. Рутину он терпит, если рядом есть проект, растущий из его идей, и скучнеет там, где все решено заранее.
Свежий замысел заряжает Творца, и он тянет его вперед, пока тот не обретет очертания. Знакомые приходят к нему с полупридуманными проектами и уходят с планом на ближайшую неделю, а сам он с готовностью берется за следующий эскиз. Папка с набросками у него толще папки с готовым.
Начатых проектов у Творца становится больше, чем удается закончить, а планка совершенства поднимается при каждом просмотре, и сроки сдвигаются вслед за ней.
Творцу можно заранее записать условие, при котором работа считается законченной.
Мудрец
Мудрец прорабатывает большой вопрос до ответа, прежде чем брать на себя обязательства.
Он выбирает область и копает ее глубоко: читает первоисточники и проверяет выводы на примерах. Эффектные объяснения вызывают у него сомнение. Когда в команде нужен человек с фактами, обращаются к нему, и в ответ приходит разобранная по частям картина.
Прежде чем принять предложение, Мудрец выясняет, что за ним стоит: читает договор и расспрашивает прежних сотрудников. Скорых решений он избегает, и коллеги относятся к его выбору как к проверенному.
Найденным Мудрец делится охотно и подводит собеседника к сути дела вопросами. Годы работы над узкой темой превращают его в опору для всего отдела: к нему приходят свериться, прежде чем подписать важный документ. На собраниях он берет слово после других и говорит коротко.
В общении дистанция от людей растет, а после разговора остается впечатление холодности, хотя говорилось о деле. Уверенность в собственной картине твердеет и мешает услышать поправку.
Мудрецу стоит в конце объяснения спросить собеседника, что из сказанного показалось тому спорным.
Маг
Маг видит замысел осуществленным и ведет ситуацию к нему.
Периоды больших перемен, например реорганизация или переезд, его заряжают. Когда обсуждение зашло в тупик, Маг переформулирует задачу так, что спор теряет смысл, и показывает положение дел сразу с нескольких сторон. Спор о двух вариантах плана он превращает в третий, который устраивает обе стороны. Его уверенность в возможном передается остальным.
Выбирая направление, Маг смотрит на то, чем оно может стать через несколько лет. Людей он собирает под замысел и умеет назвать каждому причину, по которой тому есть место в общем деле.
Влияние легко превращается в манипуляцию, если цель и способ остаются невысказанными. С теми, кто видит меньше, у Мага быстро кончается терпение.
Он замечает, как может сдвинуться ситуация, и находит точку, где достаточно небольшого толчка. Команды, застрявшие на привычной схеме, с ним начинают пробовать другую, а затяжной конфликт вдруг получает общий язык. Тупик для него остается неудачно поставленным вопросом.
Полезная привычка для мага — проговаривать цель и способ влияния вслух перед началом разговора.
Шут
Шут снимает напряжение шуткой в тот момент, когда спор готов стать личным.
На затянувшемся совещании он находит фразу, после которой смеются даже те, кто спорил. Преграду Шут обходит нестандартным ходом, а работу при этом сдает в срок. Правду он умеет сказать легко, и ее принимают. Холодное утро понедельника в отделе он открывает короткой байкой про вчерашнюю планерку.
Рабочие задачи Шут выбирает так, чтобы осталось место для выдумки, например для фирменной презентации или внутреннего конкурса. Шутка у него лежит рядом с делом и делает его заметнее.
Находчивость и юмор меняют настроение комнаты быстрее длинных речей. С Шутом проще пробовать новое и признавать, что план не сработал. Идеи для сложной задачи рождаются у него в разговоре и звучат раньше, чем остальные успевают нахмуриться.
Рутинная часть работы идет у Шута туго, а шутка иногда ранит сильнее задуманного. Тогда приходится извиняться и объяснять, что обижать никого не хотелось.
Шуту стоит закрывать рутинное дело из списка до начала любой затеи.
Правитель
Правитель берет на себя сложную ситуацию и выстраивает вокруг нее порядок.
Он читает обстановку быстро и распределяет людей по задачам: кто ведет переговоры, а кто отвечает за сроки. Ответственность за результат Правитель несет сам, а высокие стандарты ставит себе наравне с остальными. На встрече с подрядчиками он держит в голове сроки всех сторон и вовремя напоминает о них.
Решения он принимает, опираясь на картину целиком: сроки, бюджет и последствия для соседних отделов. В споре Правитель слушает всех, затем формулирует итог, и дальше команда работает по нему.
Руководить он способен в любой обстановке, будь то стройка или ночная смена на заводе. Сложное дело перестает пугать, потому что у каждого появляется своя часть, а у общей работы ясные сроки. Совещание Правитель начинает с повестки и заканчивает перечнем ответственных.
Регламенты у Правителя разрастаются шире нужного, а иерархия становится тяжелее, чем требует дело, и люди начинают согласовывать мелочи, которые раньше решали сами.
Правителю может пригодиться привычка оставлять в плане участок, где решение принимает кто-то другой.
Ответ можно выбрать клавишами 1–4
Продолжить тест?
Ответы не отправлены
Результат не пришел: нет связи с сайтом. Все ответы сохранены в этом браузере, проходить тест заново не нужно.
Ваш тип:
Один тип, который объясняет все
Пять тестов дают пять результатов, и ни один не скажет, почему в вашей жизни повторяется одно и то же. Система CoreTypes дает ответ, который многие ищут годами: почему все у вас складывается именно так.
Начать бесплатный тестДругие типы
Нажмите на тип, чтобы прочитать описание и сравнить со своим.
Тесты этой системы
О тесте
Методика
Идея архетипов пришла из аналитической психологии, где перечень архетипов остается открытым (статья Википедии об архетипах Юнга). На ней основан подход Кэрол Пирсон, предложившей систему из двенадцати архетипов: Простодушный, Герой, Любовник, Заботливый, Искатель, Бунтарь, Славный малый, Творец, Мудрец, Маг, Шут и Правитель. Автор описывает набор как подходящий людям любого пола.
В тесте каждый архетип понимается как направление выбора. Человек отвечает на 24 вопроса из работы, учебы, свободного времени и обязательств перед людьми, в каждом из них четыре варианта, и каждый вариант относится к одному из двенадцати архетипов. В одних вопросах варианты показывают, к чему человека тянет, в других — как он действует в заданных обстоятельствах.
Названия архетипов обозначают двенадцать областей одного поля выбора: у каждой области свой узнаваемый способ решать и действовать. Баллов нет, считаются сами выборы, и результатом становится архетип, который выбирали чаще остальных. Если у нескольких архетипов число выборов одинаково, побеждает тот, что стоит в списке теста раньше. Тест опирается на ответы человека о самом себе.
Автор: Lex Tarrel, Создатель системы CoreTypes
Источники
- Pearson, C. S. (1991). Awakening the Heroes Within. HarperOne.
- Mark, M., & Pearson, C. S. (2001). The Hero and the Outlaw: Building Extraordinary Brands Through the Power of Archetypes. McGraw-Hill.
- Faber, M. A., & Mayer, J. D. (2009). Resonance to archetypes in media: There's some accounting for taste. Journal of Research in Personality, 43(3), 307–322. doi:10.1016/j.jrp.2008.11.003
- Neher, A. (1996). Jung's theory of archetypes: A critique. Journal of Humanistic Psychology, 36(2), 61–91. doi:10.1177/00221678960362008
Частые вопросы
Какие двенадцать женских архетипов бывают и при чем здесь слово «женский»?
Тест работает с двенадцатью именами из системы Кэрол Пирсон: Простодушный, Герой, Любовник, Заботливый, Искатель, Бунтарь, Славный малый, Творец, Мудрец, Маг, Шут и Правитель. Слово «женский» в названии говорит о том, кому адресован тест. Каждый архетип описывает способ выбирать и действовать, и узнать его в себе может любой взрослый.
Архетипы в тесте юнгианские?
Отчасти. Юнг описывал архетипы как повторяющиеся образы человеческого опыта, и именно эта идея лежит в основе теста. Отбор двенадцати образов и их описания принадлежат Кэрол Пирсон: общего числа архетипов у Юнга нет, поэтому набор остается авторским.
Чем двенадцать архетипов отличаются от семи женских архетипов?
Семь и двенадцать — разные наборы с разными названиями и разной логикой. Система семи богинь и система с четырьмя формами существуют отдельно от схемы Пирсон. В интернете встречаются и подборки, где похожие образы названы по-другому, поэтому имена в разных списках не совпадают. В результатах этого теста используются только двенадцать названий Пирсон.
Может ли подходить сразу несколько архетипов?
Да. Результат называет архетип, за который выбирали чаще всего, но выборы в пользу других архетипов тоже есть в ответах, и их описания могут показаться знакомыми.
Есть ли у теста научная основа?
Основа теста — система Кэрол Пирсон, изложенная в книге «Awakening the Heroes Within». Отклик людей на образы архетипов в медиа изучали Фабер и Майер, а теорию архетипов Юнга анализировал Нехер; их работы указаны в источниках. Результат читается как описание способа выбирать, который лидировал в ответах.